Vulkan ya es un 15% más eficiente que OpenGL

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El universo de los videoconsolas en los móvil es cada vez mayor, la resistencia crece y ya estamos en niveles superiores a una videoconsola de hace 10(diez) años y mirando al ritmo al que las empresas mejoran sus chips no sera raro que dentro de un par de años todos tengamos una verdadera videoconsola entre vuestros manos en solo 5(cinco) pulgadas.


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Pero la resistencia no es nada sin control, por ello parece que el camino en los siguientes años a la vez va a estar enfocado a mejorar la eficiencia en términos de batería y la resolución para cumplir todas estas necesidades de cara al futuro puede tenerla Vulkan.

Vulkan puede suponer el final de OpenGL

Vulkan es una API(Interfaz Programación Aplicaciones) que fue presentada por Google en el mes de febrero(mes del año) con el objetivo(propósito) de mejorar la capacidad gráfica de vuestros teléfonos. Según las ultimas pruebas este renovado sistema tendría una eficiencia un 15% superior al OpenGL actual. En concreto este porcentaje se refiere al consumo, es decir, que la batería nos duraría un 15% más mientras jugamos, pinta bien.

Esta mejora se basa en utilizar la CPU de una forma más equilibrada al utilizar muchos hilos del procesador, de esta forma el trabajo se reparte y es mucho más eficiente. Tal y como vemos en el vídeo de debajo mientras OpenGl gasta 1270 julios de energía, Vulkan gasta 1123.

Veremos si este renovado Vulkan obtiene que la maestría con vuestros videoconsolas mejore, ya que esta división de la carga de trabajo asimismo de mayor autonomía podría darnos una mejora gráfica si la GPU posee menos carga con los mismos gráficos. Estos datos

Solo nos queda aguardar para obtener con los brazos abiertos a Vulkan y mirar que juegos y apps la utilizan de cara al futuro. Como sucede casi continuamente con este tipo de avances no suele verse un uso usual hasta años después. Será una transición larga no obstante merecerá la pena.

Fuente | PhoneArena


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