
Pasaron ocho años para volver a manejar a Faith en la City of Glass. EA DICE revivió a la heroína en un renovado universo abierto donde vuestras mejores armas volverán a ser la destreza, agilidad y tiempo de reacción. Para entender todos los detalles de Mirror’s Edge Catalyst antes de que salga a la reventa el siguiente el 7(siete) de junio(mes del año) probamos su beta-RC cerrada, donde los programadores dieron a entender su producto casi terminado.
Cuando nació esta franquicia, los jugadores(gamers) quedaron facilmente anonadados por su belleza simplista y su dinámica forma de jugar, basados en el parkour. Estos principios vuelven en esta renovada edición, donde la trama nos lleva a los comienzos de la historia de Faith. Sin embargo, esta beta-RC sólo nos dejó jugar unas primeras misiones, que, si bien no fueron de alto voltaje argumental, ya pintan el escenario donde tendremos que desenvolvernos: una comunidad distópica, un grupo dominante al poder y los corredores, los rebeldes de City of Glass.
Desde un 1.er instante aprendemos a movernos con la agilidad que caracteriza al título. Saltos rápidos, corridas frenéticas por los techos, barridas bajo cañerías, balanceo en las alturas, son solo algunos de los movimientos que deberemos aprender a controlar. Cada reacción debe ser fluída ya que iremos cargando una barra de concentración que nos ayudará a perdurar y esquivar ataques en los combates.
En el 1.er Mirror’s Edge una de las críticas primordiales iba enfocado a la escasa fluidez que tenían los combates. Por eso, sus programadores decidieron rediseñar el sistema para que siga los pasos del parkour rápido. Al igual que las corridas, los combates deben llevarse adelante con agilidad para tener una mayor efectividad. Si corremos por las paredes o saltamos, podemos combinar impactos fuertes y ligeros para borrar a los competidores que intentan detenernos sin siquiera tener que frenar vuestra marcha.
Esta beta-RC muestra los diferentes modos de juegos que se puede hallar en el producto final. Más allá de las misiones primordiales donde cambiar los escenarios tradicionales de los techos, vuelven las carreras contrareloj de un punto A a B con marcadores mundiales, combates para liberar zonas, coleccionables, misiones secundarias, entre otros. Sin incertidumbre el galardón mayor se lo llevan los momentos con el tiempo en contra ya que la visión de corredor nos puede llevar por un camino seguro, pero, si queremos superar los récords y las marcas mundiales, debemos buscar vuestros propios atajos.
A diferencia del juego original, tenemos tres ramas de avances que se puede ir mejorando con la maestría ganada en las diferentes misiones. Estas ramas son: movimiento, combate y equipo. Si bien no era indispensable para este tipo de juego, le agrega la capa de personalización que está tan de moda en los juegos de universo abierto.
Por último, el aspecto visual de los edificios y los objetos lejanos deja bastante que desear. Se pueden mirar algo lavados, con escasa respuesta y con pocos detalles. Si bien la estética continuamente se caracterizó por se simplista, el juego luce en determinados momentos como su antecesor. Sin embargo, hay que imaginar que sólo se trata de la beta, por lo que se puede aguardar una mejora en este aspecto en el juego terminado. Como contraparte, las animaciones y los personajes en las cinemáticas entre misiones están muy bien realizadas, dándole un buen toque de personalidad a los protagonistas y profundidad a la trama principal
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