Hoy en FayerWayer cumplimos once años de vuestra 1.ª e inocente publicación que nos acabó llevando por este hermoso camino digital en el que hemos compartido juntos por más de una década.
Para celebrar la ocasión hemos seleccionado una lista de los 11(once) inventos, gadgets y eventos más representativos en materia de tecnología y ciencia.
Los e-readers y la transformación de las tablets
fue duramente criticada. Se argumentaba que nadie querría utilizar un aparato de esta clase para estudiar un libro, en razón de que las pantallas convencionales resentían mucho en la vista de los lectores y de que una pantalla monocromática LCD de tinta electrónica no le resultaría atractiva a nadie.
Cuando Amazon® anunció su Kindle, un 19 de noviembre(mes del año) de 2007, recibió una lluvia de críticas que condenaban su futuro. Cinco mil millones de dólares en ventas después parece que Amazon no estaba tan equivocado y sentó las bases para el surgimiento y transformación de la tableta como la sabemos actualmente, visualizada como una plataforma integral y ágil de consumo de contenidos.
La iPad® de Cupertino (Apple) tal vez sea la más emblemática del sector de tablets, no obstante en general las enormes empresas han hecho sacrificios notables por desarrollar estos productos que se han vuelto indispensables para una navegación casual, algunos juegos de video y revisar contenidos. Falta una semana para que la empresa desvele su renovado modelo, sin embargo parece que ya sera complicado sorprendernos.
Gran Colisionador de Hadrones
Activado con sus primeros experimentos el 10 de septiembre(mes del año) de 2008, este bebé ha tenido una historia intermitente de operación durante los últimos años, no obstante parece estar destinado a reescribir el rumbo y destino de la historia científica. Hace ocho meses(del año) se detectó la existencia del Pentaquark gracias a su operación, tuvo un papel determinante para la revelación del bosón de Higgs y parece que sólo es el principio.
Oculus Rift y la invasión de la realidad virtual
Los gamers de la vieja escuela recordamos el trago amargo que supuso el Virtual Boy en 1995, ahora, con el arribo del Oculus Rift, el PlayStation® VR, el HTC Vive, Samsung® Galaxy Gear VR y todos los aparatos que se acumulen en los siguientes meses, es un hecho que las enormes empresas están dispuestas a aceptar a la Realidad Virtual como el futuro de la tecnología.
Mark Zuckerberg ya dijo que concibe el futuro de las redes sociales en esa clase plataformas y los miembros de vuestro equipo de redactores que ya tuvieron posibilidad de probar el Oculus justifican completamente el furor detonado por este dispositivo. Queda el reto de volver una maestría colectiva algo que por naturaleza sera aislado, no obstante la Realidad Virtual ya está aquí.
El móvil como expansión de vida
Fue un 9(nueve) de enero(mes del año) de 2007 cuando Steve Jobs hizo historia y subió al escenario de una de sus legendarias keynotes de Cupertino (Apple) para exponer al mundo el 1.er modelo del iPhone, y con ello, nació el móvil bajo el concepto con el que lo sabemos ahora.
Blackberry y otras empresas habían intentado los primeros pasos muy limitados en este terreno antes, no obstante fue Jobs el que logró delinear el futuro que otras empresas y plataformas han sabido seguir, inclusive superando a Cupertino (Apple) en algunos casos. En septiembre de 2007 salió a la reventa el 1.er iPhone, para 2008 llegó el HTC Dream, el 1.er smartphone Android. El resto es historia.
La maldición del Free-to-Play
Muchos odiamos los nuevos modelos de consumo de videoconsolas plagados de micropagos, no obstante parece que es un esquema que llegó para quedarse. Hace 11(once) años la fabrica de los juegos de video se regía solamente por la variable de qué empresa puede desarrollar la videoconsola más potente, con los mejores gráficos y la mayor cantidad de bits, tomó una década para romper ese molde y cambiar radicalmente la estrategia, donde un juego casual, colorido y absurdo como Candy Crush Saga podía convertirse en una sensación que genera carretadas de dinero.
Ya no se trata de producir la plataforma más poderosa ni el juego más alucinante visualmente, se trata ahora de alcanzar una maestría social, dentro y fuera de la pantalla.
Tesla y el futuro del automóvil
Back to the Future Part II visualizaba un futuro en el que a estas alturas estaríamos viajando montados sobre coches voladores, la verdad es que muchas de esas predicciones no se cumplieron, otras sí, no obstante pocos imaginaron que los autos eléctricos de baterías llegarían al comercio como una opción seria y atractiva ante el cada vez más obsoleto auto con motor de combustión.
Elon Musk salió de la nada para convertirse en el renovado Tony Stark, y Telsa, con su filosofía y táctica de marketing se ha transformado en el paradigma de lo que serán estas empresas en un futuro muy lejano. El renovado objetivo(propósito) de Musk son el espacio exterior y Marte, no dudamos que logre sus cometidos.
Cloud Computing: todo está en la nube
El concepto del cómputo de nube era virtualmente inexistente hace 11(once) años y los medios de almacenamiento físico se encontraban establecidos como la única opción en el panorama para preservar vuestra información. El Cloud Computing ha modificado radicalmente las reglas del juego y ha vuelto mucho más ágil el mundo, aumentando la productividad, facilitando los trabajos cooperativos y ahorrando toneladas de tiempo al migrar datos de un aparato viejo a uno nuevo.
Redes sociales
Le llamábamos ingenuamente la red 2.0, en un mundo dominado por Flash, que ahora odiamos tanto y la multimedia. En el instante de sus inicios nadie creía que las redes sociales llegarían tan lejos hasta convertirse en parte requerida de vuestra vida cotidiana. Muchas han terminado en el cementerio de la impopularidad, como Myspace o Hi5, no obstante las que sobreviven han conseguido cambiar vuestros códigos de interacción, regalándonos de paso una película memorable.
Entretenimiento por streaming
El 23 de abril(mes del año) de 2005 Me At The Zoo fue anunciado al mundo, se trata del 1.er video subido en la historia de YouTube, una plataforma que en aquel instante sólo permitía colaborar contenidos que durasen unos pocos minutos(60seg) no obstante que a la postre representaría el origen de los servicios de streaming como medio de entretenimiento. Netflix, Hulu, HBO® Go y Spotify, vinieron a refinar y acabar de determinar el modelo, demostrando que es probable generar dinero y que los clientes están dispuestos a pagar por mirar todos los contenidos que quieran.
Medios tradicionales como la televisión abierta ahora están en problemas, y nadie tiene una idea certera de lo que sucederá dentro de otros once años.
La Impresión 3-D (y 4-D)
La impresión 3D tiene el eventual de cambiar el rumbo de suficientes industrias actuales. Por momentos parece que esta tecnología no tiene límites y cualquier cosa imaginable puede ser creada a partir de ella. Desde armas de fuego hasta zapatillas deportivas, los usos y apps son extraordinariamente bastos y parecen ser sólo el inicio .
Bajo esta línea una de las evoluciones más comprometedoras es la impresión 4D, que basa su crecimiento en el uso de materiales especiales que se adaptan al ambiente con el que interactúan, poseyendo en algunos casos inclusive la capacidad de autorrepararse. La impresión 4D llevará a la fabrica médica a una renovada era, si no surge antes algún invento que resulte todavía más extraordinario.
Ondas Gravitacionales
Fue hace un siglo que Einstein tuvo la idea de las ondas gravitacionales, como un elemento invisible y rector del universo, el genio estuvo tan avanzado a su época que la existencia de estas ondas pudo ser comprobada hace apenas unas semanas. Llegar al 10.º 1.er aniversario de FayerWayer con esta noticia fresca es una fortuna, y una muestra de que nada, ni siquiera la ciencia, está totalmente escrita.
Muchas gracias por leernos.
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